Masaru Ibuka era engenheiro e Akio Morita era físico quando decidiram criar uma empresa de reparação e construção de equipamentos eletrónicos. Na época, investiram o equivalente a 190.000 ienes, para criar uma empresa com apenas 20 funcionários.
Masaru Ibuka e Akio Morita
O nascimento de uma grande amizade e parceria
Ibuka era um apaixonado pela tecnologia e sonhava criar produtos inovadores. O primeiro projecto, foi uma máquina para cozinhar arroz, não teve sucesso. Mas o desenvolvimento de almofadas eléctricas aquecidas foi melhor sucedido, o que permitiu equilibrar a situação financeira do jovem empresário.
O destino cruzou a vida destes dois homens geniais, que tinham uma ampla visão de negócios, mesmo numa época em que o Japão se encontrava destruído pela Guerra. E das cinzas eles fizeram nascer uma grande empresa de nível internacional, que emprega mais de 160 mil pessoas.
O nascimento de uma grande empresa
A sociedade começou quando, em 7 de Maio de 1946, Akio decidiu abandonar a carreira militar e resolveu associar-se ao amigo, investindo o equivalente a 190.000 ienes para criar uma empresa, a Tokyo Tsushin Kogyo K.K. (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation), também conhecida como Totsuko, localizada junto dos grandes armazéns bombardeados da cidade de Tóquio, com 20 empregados e que reparava equipamentos eléctricos, ao mesmo tempo, que tentava fabricar os seus próprios produtos.
A primeira aposta foi o lançamento de um inovador leitor de fita magnética, concebido para o mercado emergente do ensino da língua inglesa, que teve uma enorme aceitação junto das escolas e universidades locais. Mas o mercado japonês ainda sofria os efeitos devastadores da guerra. Logo, a maioria dos consumidores não dispunha de meios financeiros para comprar equipamentos de eletrónica sofisticada. Em 1950, a empresa lançou o “Soni-Tape”, primeiro gravador de cassetes. Este evento foi rapidamente seguido pelo lançamento do primeiro gravador de cassetes magnético do Japão, o G-Type.
Ascenção da empresa
A história da empresa começou a mudar em 1954 quando a Tokyo Tsushin Kogyo K.K., ou Empresa de Engenharia de Telecomunicações de Tóquio, como era denominada, obteve uma licença para fabricar transistores. O transistor tinha sido inventado na América, porém ainda não fora aplicado a rádios, que eram alimentados por válvulas. Em Maio de 1954, a empresa lançou o primeiro transistor do Japão e o primeiro rádio transistor no ano seguinte sob a marca SONY.
Os pequenos e resistentes rádios portáteis da SONY rapidamente conquistaram os consumidores em todo o mundo e estabeleceram uma reputação de qualidade e de inovação para a marca.
Os pequenos e resistentes rádios portáteis da SONY rapidamente conquistaram os consumidores em todo o mundo e estabeleceram uma reputação de qualidade e de inovação para a marca.
Invenções da Sony
A SONY tornou-se pioneira e imbatível no campo da invenção e da inovação com o lançamento da primeira televisão transistorizada do mundo (1960); da primeira televisão miniatura (1962); do primeiro vídeo-gravador doméstico do mundo (1964); do primeiro equipamento portátil de Vídeo Tape (1967); do primeiro vídeo-gravador a cores (1971); dos gravadores Betamax (1975), do primeiro sistema de vídeo doméstico do mundo; da camera electrónica (1981); do primeiro leitor de CD do mundo (1982), desenvolvido em parceria com a Philips; da primeira câmera de vídeo (1983); do primeiro VTR Digital (1985); do vídeo de 8 mm (1988); do micro-disquetes de 3.5 polegadas (1989); e do primeiro disco CD-RW (1997), conhecido como CD regravável. A expansão internacional começa com a fundação da SONY CORPORATION of AMERICA em 1960 nos Estados Unidos, mercado chave para que a marca crescesse globalmente, seguida pela subsidiária da Inglaterra em 1968.
Porque se chama “Sony”
A SONY tornou-se pioneira e imbatível no campo da invenção e da inovação com o lançamento da primeira televisão transistorizada do mundo (1960); da primeira televisão miniatura (1962); do primeiro vídeo-gravador doméstico do mundo (1964); do primeiro equipamento portátil de Vídeo Tape (1967); do primeiro vídeo-gravador a cores (1971); dos gravadores Betamax (1975), do primeiro sistema de vídeo doméstico do mundo; da camera electrónica (1981); do primeiro leitor de CD do mundo (1982), desenvolvido em parceria com a Philips; da primeira câmera de vídeo (1983); do primeiro VTR Digital (1985); do vídeo de 8 mm (1988); do micro-disquetes de 3.5 polegadas (1989); e do primeiro disco CD-RW (1997), conhecido como CD regravável. A expansão internacional começa com a fundação da SONY CORPORATION of AMERICA em 1960 nos Estados Unidos, mercado chave para que a marca crescesse globalmente, seguida pela subsidiária da Inglaterra em 1968.
Porque se chama “Sony”
Em 1950, a empresa investiu então no Soni-Tape, o primeiro cassete de gravação. O produto foi sucedido rapidamente pelo primeiro gravador de fitas cassetes ..
Em 1955, a empresa decidiu utilizar o logotipo SONY em produtos Totsuko e três anos mais tarde mudou o seu nome para Sony Corporation.
Akio Morita queria que a empresa ganhasse proporções internacionais. Então percebeu que teria que voltar para os Estados Unidos para conseguir esse objectivo. Foi um génio de marketing. Muito do fascínio exercido por Morita deve-se à maneira como ele conquistou o ocidente. Para vender a imagem da SONY e do seu país, mudou-se com a família para os Estados Unidos, aprendeu a falar inglês e agir como um homem de negócios ocidental.
Akio Morita queria que a empresa ganhasse proporções internacionais. Então percebeu que teria que voltar para os Estados Unidos para conseguir esse objectivo. Foi um génio de marketing. Muito do fascínio exercido por Morita deve-se à maneira como ele conquistou o ocidente. Para vender a imagem da SONY e do seu país, mudou-se com a família para os Estados Unidos, aprendeu a falar inglês e agir como um homem de negócios ocidental.
Sony TC 880
Deu uma enorme contribuição para renovar a imagem do Japão. Nos anos que se seguiram à derrota na Segunda Guerra Mundial, os japoneses eram vistos como um povo atrasado, incapaz de fabricar produtos fiáveis ou competir com o ocidente. Morita mudou esse quadro e, até hoje, ninguém pensa assim. A criatividade de Morita, além de projectar muitos produtos, promoveu na SONY um clima organizacional de liberdade, abertura de espírito e vontade de aceitar desafios.
Sony’s Betamax Lost To JVC’s VHS Cassette Recorder [VIDEO]
Alguns produtos da Sony
1970
● Introdução dos cartões para ajudar a guardar informação.
1979
● Lançamento do WALKMAN, um K7 player que foi o primeiro instrumento de músicas portátil do mundo.
1982
● Lançamento do disquete flexível de 3.5.
1984
● Lançamento do DISCMAN, nome dado pela SONY ao primeiro leitor de CD portátil, chamado D-50 e introduzido no mercado para substituir o Walkman. Actualmente perdeu muito espaço para os aparelhos de MP3, tendo sido tecnologicamente superado. Outro factor que sempre prejudicou o seu prestígio foi o grande consumo de pilhas, o que foi sanado com o surgimento das pilhas recarregáveis.
● Lançamento da HANDYCAM, pequenas e portáteis câmeras de vídeo com formato de fita 8mm, que tinham a vantagem de serem menores que os concorrentes VHS e Betamax, mantendo a mesma qualidade de imagem.
1987
● Lançamento do DAT (Digital Audio Tape), K7 com alta qualidade sonora pouco aceite por usuários domésticos, mas muito usado por profissionais.
1991
● Lançamento do MINIDISC, que ao associar a miniaturização do WALKMAN ao disco óptico gravável, criou um aparelho como alternativa superior às tradicionais fitas cassetes de áudio. O disco baseado em mídia digital para gravação e distribuição ao consumidor tinha qualidade semelhante ao CD.
1994
MINIDISC
● Lançamento do PLAYSTATION, um videogame revolucionário que se tornou um enorme sucesso de vendas. A empresa gastou mais de €479 milhões no desenvolvimento do produto. O videogame tornou-se o produto de maior sucesso da empresa, chegando a possuir 70% de participação de mercado.
1996
● Lançamento da CYBERSHOT, uma câmera digital que evoluiu muito desde que o primeiro modelo, DCS-F1 de 0.35 megapixels com lente rotativa de 180 graus e flash foi introduzido. Em 2001 a linha já contava com câmeras de 5.2 megapixels.
1997
● Lançamento do VAIO, um laptop que se tornou um dos maiores sucessos comerciais da empresa. O primeiro modelo de laptop chegou ao mercado americano como uma resposta a um desejo da SONY de converter o PC em algo mais do que um simples instrumento para escrever documentos, elaborar agendas, apresentações e consultar e-mails. O nome VAIO era a abreviatura de Operação Integrada de Áudio e Vídeo (Video Audio Integrated Operation). Isso porque o criador, o engenheiro Teiyuu Goto, do Creative Center (Centro Criativo) da SONY no Japão, imaginou um produto para facilitar a utilização de tecnologia de áudio e vídeo para uso pessoal ou profissional, e principalmente, que este equipamento reunisse convergência, conectividade e diversão. A primeira sílaba VA representa a curva de freqüência da tecnologia analógica; e a segunda sílaba IO traz o código binário (1 e 0) que significa a tecnologia digital.
● Lançamento do VAIO, um laptop que se tornou um dos maiores sucessos comerciais da empresa. O primeiro modelo de laptop chegou ao mercado americano como uma resposta a um desejo da SONY de converter o PC em algo mais do que um simples instrumento para escrever documentos, elaborar agendas, apresentações e consultar e-mails. O nome VAIO era a abreviatura de Operação Integrada de Áudio e Vídeo (Video Audio Integrated Operation). Isso porque o criador, o engenheiro Teiyuu Goto, do Creative Center (Centro Criativo) da SONY no Japão, imaginou um produto para facilitar a utilização de tecnologia de áudio e vídeo para uso pessoal ou profissional, e principalmente, que este equipamento reunisse convergência, conectividade e diversão. A primeira sílaba VA representa a curva de freqüência da tecnologia analógica; e a segunda sílaba IO traz o código binário (1 e 0) que significa a tecnologia digital.
1998
● A Lançamento do MEMORY STICK, famoso cartão de memória flash utilizado em câmeras digitais.
● A Lançamento do MEMORY STICK, famoso cartão de memória flash utilizado em câmeras digitais.
1999
● Lançamento do PLAYSTATION 2, a segunda geração do famoso videogame, que em 2011 superou a marca de 150 milhões de unidades vendidas no mundo.
2004
● Lançamento da primeira câmera de vídeo HD digital para uso amador, do mundo, em conformidade com os padrões HDV.
2005
● Lançamento da BRAVIA, uma linha completa de televisões LCD de alta definição que se diferencia das concorrentes por reproduzir muito mais cores, de uma forma fiel e viva. A palavra BRAVIA é a abreviatura de “Best Resolution Audio Visual Integrated Architecture”.
● Lançamento da primeira pilha sem mercúrio. A pilha de botão, totalmente “amiga do meio-ambiente”, é muito utilizada em relógios, pequenos termómetros e videogames portáteis.
2006
● Lançamento do PLAYSTATION 3, a terceira geração do famoso videogame.
2007
● Lançamento da CYBERSHOT SMILE SHUTTER, uma câmera digital com a função Smile Shutter, que funciona a partir da tecnologia de detecção de face. Quando o disparador é pressionado até ao final, o Smile Shutter reconhece se a pessoa a ser fotografada esta sorrindo e automaticamente faz até 6 fotos seguidas.
● Lançamento da primeira televisão OLED (organic light-emitting diode) comercial do mundo, levando as telas finas a um novo limite. A TV possuía tela de 11 polegadas e espessura de 3 mm.
2009
● Lançamento do SONY VAIO P, um computador de bolso premium com apenas 2 cm de espessura e 620 gramas de peso, sendo o laptop portátil o mais compacto do mundo. Apesar da capacidade de memória do Vaio P ser maior, possui 60 GB de disco rígido e memória RAM de 2 GB, vem equipado com o processador dos outros ultra portáteis. A principal atracção do mini PC é a tela de alta definição de 8 polegadas ultra widescreen, que apesar da proporção ser pequena, permite visualização de dois sites ao mesmo tempo.
2010
● Lançamento da SONY BRAVIA 3D, nova linha de televisores 3D. A acção do lançamento da linha de televisores 3D em Junho foi cinematográfica: o juiz tinha apitado para o fim da partida entre África do Sul e México na abertura do Campeonato do Mundo, na sexta-feira 11, quando um pequeno exército de funcionários da empresa japonesa, iniciou uma complexa operação logística em diversos países. O objectivo da acção era enviar para mais de quatro mil lojas as primeiras imagens feitas em três dimensões de um jogo do Campeonato do Mundo para serem mostradas aos potenciais compradores de sua televisão Bravia 3D, que estava a ser lançada nesse dia em vários países do mundo. Com conversor digital integrado e equipada com as mais recentes tecnologias e inovações exclusivas, esta linha possui processador BRAVIA ENGINE que trata o sinal recebido, oferecendo qualidade de imagem e acção sem igual.
Video On Demand powered by Qriocity,● Lançamento da SONY BRAVIA 3D, nova linha de televisores 3D. A acção do lançamento da linha de televisores 3D em Junho foi cinematográfica: o juiz tinha apitado para o fim da partida entre África do Sul e México na abertura do Campeonato do Mundo, na sexta-feira 11, quando um pequeno exército de funcionários da empresa japonesa, iniciou uma complexa operação logística em diversos países. O objectivo da acção era enviar para mais de quatro mil lojas as primeiras imagens feitas em três dimensões de um jogo do Campeonato do Mundo para serem mostradas aos potenciais compradores de sua televisão Bravia 3D, que estava a ser lançada nesse dia em vários países do mundo. Com conversor digital integrado e equipada com as mais recentes tecnologias e inovações exclusivas, esta linha possui processador BRAVIA ENGINE que trata o sinal recebido, oferecendo qualidade de imagem e acção sem igual.
● Lançamento do Video On Demand powered by Qriocity, que permite aos usuários assistirem a filmes sob demanda tanto em alta definição como na resolução padrão. O serviço está acessível em aparelhos da SONY com conexão de rede como as televisões Bravia, tocadores de Blu-ray, sistemas de home theater com Blu-ray, videogame PlayStation e computadores Vaio. Recentemente o serviço disponibilizou o acesso a músicas, e também será usado para distribuir jogos e e-books.
Imagens e textos (tradução automática), colhidos da internet
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